訳者まえがき |
---|
以下の訳文は
D2C
の経験値算出法を研究した時の副産物です。 |
パーティーを組んでいない場合の経験値 |
---|
キャラクターレベルが25レベルより低い場合(1Lv〜24Lv)
モンスターと自分のキャラクターのレベルを比較して、その差が5レベル以下の場合、
モンスターの持つ経験値の100%
を得ることができます。 キャラクターレベルが25から74レベルの場合(25Lv〜74Lv) モンスターのレベルがキャラクターのレベルを上回る場合、得られる経験値は、 Exp = モンスターの持つ経験値×(キャラクターのレベル÷モンスターのレベル)
です。 キャラクターレベルが75レベル以上の場合(75Lv〜99Lv)
基本的には、25〜74レベルの場合と同じです。
以上を見ればわかるように、高レベルのキャラクターは低レベルのモンスターを倒す事によっては、わずかな経験値しか得られなくなります。
同様に低レベルなキャラクターが高レベルなモンスターを倒したとしても、わずかな経験値しか得られません。 |
ふたりの中立キャラクターが同じモンスターを攻撃していた場合 |
ラストヒットを行ったいずれかのキャラクターが経験値を得ることができます。 |
パーティーを組んでいる場合の経験値 |
同じエリア内にいるパーティーメンバーの誰かがモンスターを倒した場合、その経験値は
35%
増加します。
その後、以下に説明されるように分割されます。 |
パーティーにいるだけで、経験値のボーナスを得ることができますか? |
そうです。 |
NightmereおよびHell難易度での経験値ロスト |
NightmereおよびHell難易度では、死ぬごとに経験値を失います。
ただし、
1レベル分の経験値を失ったり、レベルが下がったり
することはありません。
失う経験値は、
現在のレベルに必要な経験値と次のレベルに必要な経験値の差
に適用されます。 |
死体回収による経験値の回復 |
NightmereおよびHell難易度では、キャラクターの死による経験値とお金のロストに悩まされるでしょう。
DiabloII
(※訳注:1.08以降・原文では拡張版)
では死んだ場所で死体を回収した場合、
失った経験値の50%
を回復させることができます。 |
生き返ったモンスターを倒すことによって経験値を得ることはできますか? |
いいえ、経験値を得ることができるのは1回だけです。 |
マルチプレイヤーにおける経験値 |
モンスターのヒットポイントや経験値は
ゲームに参加しているプレイヤーキャラクターの人数
によって変化します。
多くの人数がゲームに参加している場合、
モンスターはより強くなります。
逆に参加者がゲームがら離れる場合、
モンスターは弱くなります。 |
シングルあるいはオープンゲーム(TCP/IP)で参加人数を増やす |
メッセージボックスの中に |
訳者注: |
---|
マルチプレイで得られる経験値については、訳を見てもなんだか判りません。 |
パーティーを組んでいない場合の経験値計算法 | ||
---|---|---|
以下の方法で計算します。 | ||
経験値算出表A (基本) | ||
CLv-MLv | n ( CLv = 1Lv〜24Lv ) | n ( CLv = 25Lv〜99Lv ) |
〜-10 | 5% | ( CLv / MLv ) x 100% |
-9 | 15% | |
-8 | 36% | |
-7 | 68% | |
-6 | 86% | |
-5〜+5 | 100% | 100% |
+6 | 81% | 81% |
+7 | 62% | 62% |
+8 | 43% | 43% |
+9 | 24% | 24% |
+10〜 | 5% | 5% |
経験値算出表B (高レベル対応) | ||
CLv | d | |
1Lv〜74Lv | 1 | |
75Lv〜79Lv | 2 | |
80Lv〜84Lv | 3 | |
85Lv〜89Lv | 4 | |
90Lv〜99Lv | 5 |
2002/04/04 | ドキュメント公開: |
---|