DiabloII 経験値概要+(超意訳)
原文:Arreat Summit( http://www.battle.net/diablo2exp/basics/experience.shtml )
参考:DIABLOR
最終更新日:2002/04/04

訳者まえがき

以下の訳文は D2C の経験値算出法を研究した時の副産物です。
中には実証できていない部分もありますが、公開します。
誤訳などありましたら、お知らせください。


パーティーを組んでいない場合の経験値

キャラクターレベルが25レベルより低い場合(1Lv〜24Lv)

モンスターと自分のキャラクターのレベルを比較して、その差が5レベル以下の場合、 モンスターの持つ経験値の100% を得ることができます。
モンスターとのレベル差が6〜10レベルの場合、モンスターの持つ経験値のうち 100〜5% の少ない経験値を得ることになります。
モンスターとのレベル差が10レベルを超す場合、モンスターの持つ経験値のうち 5% しか得ることができません。


キャラクターレベルが25から74レベルの場合(25Lv〜74Lv)

モンスターのレベルがキャラクターのレベルを上回る場合、得られる経験値は、

Exp = モンスターの持つ経験値×(キャラクターのレベル÷モンスターのレベル)

です。
(※訳注:%で表すなら、((CLv×MLv)×100)%)
モンスターがキャラクターより6〜10レベル低い場合、モンスターの持つ経験値のうち 100〜5% の経験値を得ることになります。
モンスターがキャラクターより10レベル以上低い場合、モンスターの持つ経験値のうち 5% しか得ることができません。


キャラクターレベルが75レベル以上の場合(75Lv〜99Lv)

基本的には、25〜74レベルの場合と同じです。
(※訳注:原文では25〜74レベルの計算法と同じ物が載っていました)
ただし、得られる経験値は、25〜74レベルの物に以下のペナルティーを受けます。

75レベル以上では、得られる経験値が1/2になります。
80レベル以上では、得られる経験値が1/3になります。
85レベル以上では、得られる経験値が1/4になります。
90レベル以上では、得られる経験値が1/5になります。

以上を見ればわかるように、高レベルのキャラクターは低レベルのモンスターを倒す事によっては、わずかな経験値しか得られなくなります。 同様に低レベルなキャラクターが高レベルなモンスターを倒したとしても、わずかな経験値しか得られません。
ただし、どのようなモンスターを倒したとしても、 少なくとも1ポイントの経験値 は得られます。
(※訳注:このページの最後に計算方法をまとめました)

ふたりの中立キャラクターが同じモンスターを攻撃していた場合

ラストヒットを行ったいずれかのキャラクターが経験値を得ることができます。

パーティーを組んでいる場合の経験値

同じエリア内にいるパーティーメンバーの誰かがモンスターを倒した場合、その経験値は 35% 増加します。 その後、以下に説明されるように分割されます。

(※訳注:同じエリアとは、オートマップ表示上のエリア名称が同じ場合を指します。
「Blood Moor」や「Underground Passage Level 1」など)


モンスターを倒して得られた経験値は、パーティーメンバーに平等に分割されます。 各メンバーの分割の割合は 全メンバーのレベル合計をそれぞれのメンバーのレベルで割ったもの になります。

計算の結果得られた割合にさらに修正を加えます。 この修正はスライディングスケールによるもので、キャラクターとモンスターのレベル差によるものです。

(※訳注:スライディングスケールとはパーティーを組んでいない場合の計算か?)

モンスターレベルとキャラクターレベルの差が5〜10の場合、スライディングスケールの修正を受けます。 レベルの差が小さく5レベル以内の場合、割合の100%を得ることができます。 レベルの差が大きく10レベル以上の場合、割合の5%しか得ることができません。

その結果、高レベルのキャラクターでは、低レベルのモンスターを倒してもわずかな経験値しか得られません。 同様に低レベルのキャラクターでは、高レベルのキャラクターを倒してもわずかな経験値しか得られません。
これは、低レベルキャラクターが高レベルキャラクターのパーティーにくっついて行った時、 パーティーメンバーが高レベルモンスターを倒したとしても、途方もない経験値を得ることができないことを意味しています。

最後に、 同じエリア内にいるパーティーメンバー で経験値を分割します。

パーティーにいるだけで、経験値のボーナスを得ることができますか?

そうです。

NightmereおよびHell難易度での経験値ロスト

NightmereおよびHell難易度では、死ぬごとに経験値を失います。 ただし、 1レベル分の経験値を失ったり、レベルが下がったり することはありません。 失う経験値は、 現在のレベルに必要な経験値と次のレベルに必要な経験値の差 に適用されます。
(Nightmereでは5%/Hellでは10%)

例えばキャラクターが1,000,000の経験値が必要なレベルXに達したとします。 次のレベル(X+1)に必要な経験値が2,000,000だとすれば、ペナルティーは(2,000,000 - 1,000,000):1,000,000Expにかかります。
(1,000,000Expの5%あるいは10%ということです)

死体回収による経験値の回復

NightmereおよびHell難易度では、キャラクターの死による経験値とお金のロストに悩まされるでしょう。 DiabloII (※訳注:1.08以降・原文では拡張版) では死んだ場所で死体を回収した場合、 失った経験値の50% を回復させることができます。

しかし、保存&再開 (Save and Exit) を行って町に移動した死体を回収する場合、 失った経験値を取り戻す事はできません

生き返ったモンスターを倒すことによって経験値を得ることはできますか?

いいえ、経験値を得ることができるのは1回だけです。

(※訳注:現在は他のモンスターによって生み出されたモンスターから、経験値を得ることもできません)

マルチプレイヤーにおける経験値

モンスターのヒットポイントや経験値は ゲームに参加しているプレイヤーキャラクターの人数 によって変化します。 多くの人数がゲームに参加している場合、 モンスターはより強くなります。 逆に参加者がゲームがら離れる場合、 モンスターは弱くなります

(※訳注:人数に合わせた強さに変化するだけです)

究極の挑戦は、Hell難易度・8プレイヤー参加ゲームでのソロプレイでしょう。 マルチプレイの場合、モンスター生成時に決定されるヒットポイントは、 元のヒットポイントに人数をかけた値 になります。
(最終的なヒットポイント = モンスターのヒットポイント×人数)

モンスターから得られる経験値は以下の公式によって求められます。

Exp = X + (n - 1) × ((2 ÷ 3) × X)

X = モンスターの持つ経験値
n = 参加プレイヤーの人数

シングルあるいはオープンゲーム(TCP/IP)で参加人数を増やす

メッセージボックスの中に
players X (Xは1から8までの任意の数字)
を入力すると、 X人がゲームに参加しているのと同様の効果 を得られます。
(シングルあるいはオープンBattle.net、TCP/IPプレイの場合)

これによって、 モンスターの強さ、得られる経験値、アイテムのドロップ率 を増加させることができます。


訳者注:

マルチプレイで得られる経験値については、訳を見てもなんだか判りません。
おそらく以下の順番で計算されていると思います。

1.ゲーム参加人数による修正
2.倒したときに得られる35%の修正
3.分割率(割合)の計算・レベルの高さによる割合
4.分割率(割合)の計算・適正レベルによる割合修正
5.[2]で得られた経験値を[4]で得られた割合で分割する

実際にデータを取ってみての検証が必要のようです。


パーティーを組んでいない場合の経験値計算法

以下の方法で計算します。
( キャラクターレベル = CLv・敵モンスターのレベル = MLv )

1. ( CLv - MLv )を計算します。
2. 経験値算出表Aから、自分のレベルと計算結果に合うパーセンテージ n を求めます。
3. 敵の基本経験値に2で求めた n をかけます。
4. 経験値算出表Bから自分のレベルに合う値 d を求めます。
5. 3の経験値を求めた d で割ります。
(※注:経験値算出表AはDIABLORの表を参考にしました)

経験値算出表A (基本)
CLv-MLv n ( CLv = 1Lv〜24Lv ) n ( CLv = 25Lv〜99Lv )
〜-10 5% ( CLv / MLv ) x 100%
-9 15%
-8 36%
-7 68%
-6 86%
-5〜+5 100% 100%
+6 81% 81%
+7 62% 62%
+8 43% 43%
+9 24% 24%
+10〜 5% 5%
経験値算出表B (高レベル対応)
CLv d
1Lv〜74Lv 1
75Lv〜79Lv 2
80Lv〜84Lv 3
85Lv〜89Lv 4
90Lv〜99Lv 5

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