2000.10.03
 おお!ついに月刊ペースに!まあ誰も見ちゃいないトコだからいいか。

 9月半ばに仙台へ帰省しておりまして、いろいろと忙しかったり忙しくなかったりであまりゲーセンにも行けなかったんですが近所のスーパーのゲームコーナーにあったDDRsolo2000にまんまとハマりました。おもしれええええ!やっぱDDRは踏むゲームであるとはいえ音ゲーの一種、音が聞こえるのと聞こえないのでは全然違いますよショボいゲームコーナーには音ゲーなんて他にはBM5thくらいしかないのでよく聞こえます。6パネルサイコー!というわけでDDR熱再燃。solo2000やらせろよsolo2000!と思って他のゲーセンにも行ってみたら、もう今やsoloの筐体って4thになっちゃってんのね。がっくり。

 実家のそこそこ近くにあるヨーカドーにはナムコ系のゲーセンが入ってまして、ろくなゲームが入ってないんですがパカSPだけはやたらと破格の待遇をうけてました。なんだかウーファーついてるの。低音ききまくり。なのはいいけどいいかげんSP飽きたわ。
 一応仙台市内で一番パカが盛んだという、一番町プラボに行ってみました。ナムコ系の店だから筐体はサイバーリード。なんか音がイマイチぃ。セガのブラストシティじゃなきゃイヤん。パカ2とSPがあったような気がします。ナビRマリカ&ファンタの別キャラダブルやってる人がいました。けっこう上手。

 まあ仙台のゲーセンには現時点で特に見るべきところは無かったなあというのが正直なところですか。


 DDR4は新曲のNINZABURO(古畑任三郎のテーマ)が激かっこいいのでお気に入りです。しかしもはやマニアックやれるほど体力無いわ。あと僕的に嬉しかったのはWALKIE TALKIEが入ったことです。BOOM BOOM DOLLARが入ったときも「おお!懐かしのユーロビートがッッ!」と思ったけど、ブンブンが入ったんならコレも入ってないとおかしいわそーいえば。というわけでDDR4はなかなかイイゲームなんじゃあないかと短絡的に判断しておきます。

 ところでVISCOの新作縦シュー「バサラ」、島左近がちょとカコイイのでやってみたんですが、システムがなんだかよくわかんねえ。溜めで武器攻撃を出すと敵弾を跳ね返せるの?で、敵を倒すと降ってくるハートマークみたいなやつをいっぱい取って画面上のゲージを満タンにするとちょう威力の溜め攻撃が出せるわけ?なんかオリジナリティに欠ける…つーか溜め時間長過ぎ。

 今ちょう激ハマりちゅうなのがアニメロ2号。ももももももも燃えッ!!前作はいい曲もけっこうあったものの、難易度があまりにも低くていまひとつ燃えないという欠点があったわけですが今回はハイパー譜面導入でその不満も解消されました。そして!新曲がもう辛抱たまらんですよ。キン肉マン後期OPとか聖闘士星矢後期OPとかウィングマンOPあたりは80年代後半〜90年代初めにどっぷりアニメっ子だった人間にとってツボすぎです。キューティーハニーや花の子ルンルンにハイパー譜面がついたのも嬉しい変更点だし、自分でも意外なことに新曲のセーラースターソングが…いいじゃんかアレはアレでベタだけど悪くないよ!アニメは殆どみたことないけど。
 つーか今更こんなこと言うのもアレだけど、結局セーラースターズに出てた新キャラって男だったの?女だったの?たまたま見たときに「うわ、美少年がビザールなコスチュームを着てる!世紀末!?」と思ったもんだから。

 CAPCOMvsSNKは結局EXバイスと白ルガールの組み合わせで落ち着きました。白ルガちょうカコイイ!
2000.09.02
ああなんだかまたものすごく間が。

 世間的な評判が悪く、また僕もあまり好きではないFF8って実際のところそんなにダメだったんだろうかとやりなおしてみたんですが、ちゃんと伏線も張ってあって破綻の無いストーリー展開っぽくも感じるもののそもそもの話自体が魅力に欠けるように思えるのでやはりダメかなあと。戦闘はおもしろいんですが。つーかゼルのコマンド入力する必殺技はおもしろいです。モルボルをいかにしてゼルの必殺技1ターンで倒すか、というテーマで技入力のフローチャートを組んだりするのはかなり燃えます。
ヘッドショック→メテオストライク→かかと落とし→メテオストライク→ドルフィンブロウ→メテオストライク→…
 といった感じで、いかにしてメテオストライクをたくさん出していくか研究するわけですよ。6秒くらいの入力時間で15万ダメージを目指せ!って感じで。タコ殴りの快感というんでしょうか。KOFのCPU戦にも似た楽しさです。パターン作ってひたすらハメる。これでストーリーが良ければなあ。さっぱり印象に残らん。

 ところで最近ポップン4がお気に入りです。ポップン1収録「POPS」の新録音バージョンがちょうお気に入り。あとは2の「POPRAP」とか3の「カントン」、「J-ガラージ」とかやってます。
 ていうのは別にどーでもいいんですが、最近ネットでポップンの情報を探してみたところ、驚いたことにポップンサイトがいっぱいあります。しかも攻略とか曲紹介ではなくキャラ萌えサイト。あの絵で萌えるんですカ?アッシュ×ユーリだのユーリ総受けだの、全く想像もしてなかったような盛り上がりっぷりに僕もまだまだだなあと思わずにはいられません。

 最近はパカもあまりやってないんですが、やるときはたいていダブルプレイです。TBRさんのダブルプレイランキングページに参戦してみたので。TBRさんのランキングに則って言うなら僕がやってるのは「ツインプレイ」ってことになるわけですけども。
 で、このごろ練習中なのがPSrコークダブル。だいたい左右それぞれ60%ぐらいでクリアできるはずなので、もう少しってところでしょうか。あと5,6%ってところ。いやー楽しいです。楽しいんですが。
 先日プレイシャトーで倍速FCファンタ71%YEAH!と浮かれつつ倍速に励んでいたら、2P側コンパネにのしかかってくるような感じのギャラリー坊やがおりまして邪魔な事この上ないというか集中できねええええんだよゴルアというか氏ねって感じ。さっさとパカを終わらせて店内を徘徊し2,3ゲームしたところでまたパカに戻り、さきほどのイヤな坊やがいないことを確認して2クレ投入。カレーコークダブル、ESCゲロダブル、羊プリダブルを気持ち良くこなしその流れでPSrコークダブルをいつになくいい調子でこなしていたらまたやってきましたよさっきの坊やが。今度は1P側からのしかかってくるような形で。なにか僕に恨みでもありますか君は?坊やのおかげか結局PSrコークもクリアできないしちょう最悪〜とまた店内を徘徊した後、また坊やがいないことを確認して今度はぱか2をやっていたところ、PSゲロを気分良く叩いている場面でまた来たよこのクソガキ!離れろ!
 とストレスの溜まる出来事があったりしました人のプレイを見たり順番待ちをしているときは適度に距離を置いてあげましょう人として。

 近所の音ゲー乱立ゲーセンで、ついに全ての音ゲーが100円になりました。というわけでぼちぼちドラムマニアを叩いたりしてるんですけど、なんだか叩ける!叩けるんだよママン!1の時はREALモードのWAZAなんて15秒で終了しちゃったのに、2になったらクリアできたよ!でもP.P.Rクリアできねえ。でも楽しいので気が向いたらぜひどうぞ。譜面1.5倍速くらいにすると叩きやすいです。

 うかうかしてる間にDDR4が出回っておりまして実際のところおもしろいんでしょうか。この残暑厳しい折跳ね回って汗をかくのは心底イヤなのでやってないんですがというかDDR4なんかよりもむしろBM3が。あのフロッピーを入れるタイプでイコライザーを調節できる5鍵盤で出回りが悪いやつですよ。アレが意外とイイです。100円になったことだし。3rdの「wild i/o」なんか今やるとちょう新鮮。

 てゆーかなんだかCAPCOMvsSNKが稼動しはじめてるじゃあないですか!どうも西村キヌの描くSNKキャラはヤだなあと思いつつもライデンがいるし、ってことでかなり期待してたんですがなんですかアレは?爽快感に欠けるゲームスピードののろさというかぎこちないキャラの動きというかどうも全体的にダメっぽい感じがしてならないんですがこれはZERO3が苦手な僕に対する嫌がらせですか?でも人気がなくなった頃に一応やるんだろうなあちなみに使用キャラはライデンとルガールとヴァイスとキングをテキトーに組み合わせる予定。
2000.08.12
 今回はFF9感想の巻。

 僕は今までFFは全部やってきてるんですが、好きなのは1、3、4です。2はレベル上げがあまりにもダルすぎるので、世間的な評判に反して僕的な評価はものすごく低かったりします。5、6、7は、さっぱりストーリーが頭に残ってないので多分あまりハマらなかったんでしょうきっと。えーと5ってどんなのだったっけ?クラウドとエアリスが出てくるのは7?ロックが主人公なのはどれだっけ?って感じですよ。8は最近やったから覚えてるけど世界観が中途半端にリアル志向なわりに詰めが甘く脇役が冷遇されすぎてる割にスコールとリノアに感情移入が出来るわけでもなくヤングアダルト系ラブコメは好きじゃないしさっぱりダメでした。

 というわけでSFC後期及びPS以降後のFFには全く期待してなかったんですが、9は予想に反してなかなかよかったですよ。相変わらず冷遇されっぱなしの脇役もいてアレなんですが、あからさまに色物のクイナが要所要所でおいしい役をもらってたりスタイナーのツラが銭形警部で萌えだったり、そしてなんといっても黒魔導師のビビがイイです。作られた生命体に意志が宿るなんて、最近アシモフの「バイセンテニアルマン」を読んだこともあり、かなり急所に入った感じ。Disk2あたりまではもう完璧なストーリーでどうしようかと思っちゃったんですがそこはやはりFF、話の焦点が主人公に向かった時点で失速しちゃったというか、ジタンにも出生の秘密があるんならそれはビビの秘密が明らかになっていくのと一緒ぐらいで徐々にプレイヤーに疑問を持たせていくという展開にしてりゃ良かったのにあまりにも唐突なアレだったから一気にゲンナリモードですよ。ちゃんと話を展開させるときはわかりやすい伏線を用意しとかないとダメ!ダメ!ダメ!

 伏線といったらエンディングです。エーコがシド大公夫妻に引き取られたらしいんですが、エーコが一瞬躊躇した後に夫妻に対して「おとうさん、おかあさん」と呼びかけるシーン、なんつーか養子にまつわる典型的ドラマチックな場面だからさらっと流してもいいんですけどしかし、そのシーンの前にシド大公夫妻とエーコの間のわだかまりを見せなきゃダメだろオラアァァッ!

 もうひとつエンディングから、ジタンに駆け寄ろうとガーネットが群集に揉まれてペンダントを落としてしまい、拾おうかと一瞬躊躇した後結局拾わずに再び駆け出すシーン。製作者側がどーいうふうに見せたいのかはよくわかるけどでもそのペンダントってそんなに大事なものだったわけ?と一プレイヤー的には感じずにはいられない瞬間です。そのペンダントがいかに大事なものなのかってことをもっと事前に印象的に見せなきゃダメだっつーの!手抜きすんなよゴルアァ!ちなみにペンダントは最初の方でアレクサンドリアの国宝とされてた不思議な力を持つもの、ってことだったっけ?たしか大事なものリストに入ってるやつね。

 まあその他いろいろ不満があるんですが、とにかくビビというキャラクターを作り出した時点でFF9は成功って感じです。良かったです。スタッフロールで流れる歌も雰囲気合ってたしとにかくあのエンディングは不満がありつつもビビの力で無理矢理感動させられてしまうので終わり良ければ全て良し。

 ところで今回、システム面での不満はとくにありません。ロードがウザいのも「そういうものだ」と割り切っていたのでそんなにイライラしなかったし召喚獣エフェクトも二回目以降は前半が省略されるからあまりヒドくないし不満を挙げるとすればとにかく戦闘シーンに入る際のカメラワークUZEEEEEE!ってことですか。あとキャラが行動に入るまでのタイムラグが長すぎ。

 FFといったらミニゲーム。8がなぜダメだったかといえば、ミニゲームが殆ど無かったってこともあるでしょう。FF7がどんなゲームだったかはよく覚えてないけどスノボが楽しかったのは覚えてます。ミニゲームラブ。というわけでFF9はミニゲーム的にもいい感じです。なわとびとかかけっことかチョコボの穴掘りとか。ただサブイベントのモグネットとか精霊イベントとかステラツィオは面倒すぎなのでsage。

 というわけで、FF9をやってみようかどうか迷ってる人はぜひやってみるべき、やっても損は無い、FF8はダメだったという人には特におすすめ。


 ところで僕が個人的に悶えたのは、初っ端からヒゲメガネオヤジが登場した事ですか。タンタラスの首領バクーですけど。それに加えてシド大公もヒゲです。FFのくせにこれはすばらしいことです。先日書いたKOFもラスボスがヒゲでしたがFFは初っ端からヒゲ。2000年、ミレニアムサマーのゲーム界のキーワードはヒゲだっ!
2000.08.08
 うああなんだかダラダラしてるうちにものすごく久しぶりの更新。まあココは一日10ヒットすら切ってるトコだしいいか。おもしろいことなんて何一つ書こうとしてない読者置いてきぼり雑記だし。

 えーとサボってる間に、毎年夏恒例のKOF最新作、KOF2000が出回りはじめました。いくら世間的にオタク臭ええええ!UZEEEEE!と罵られようが代わり映えしないとかバランス最悪と謗られようが僕はKOF大好きっ子なのでやりますよ当然ですよ信者ですよCPU戦しかやらねえけど。

 今年のKOFはアレです、ヒゲです。ラスボスがヒゲ。あの潔いヒゲっぷりは文句無くステキ。合格。ごおおぉぉぉぉかああぁぁぁくッッ!かつてルガールのヒゲっぷりに心酔しあの肌に吸い付くようなメッシュ素材のシャツを見て「ちちち乳首が、乳首がきっとエラいことにッ!」と錯乱状態だったりしたという事実はありませんガ。今回のヒゲの衣装は裾がぞろ〜っと長い(フリンジっぽくもある。ロカビリーテイスト?プふ)ロングコートみたいな軍服で、ヒムロックこと氷室京介を連想せずにはいられないです高いところで風に裾をなびかせながらオーバーアクションで歌ってほしい感じの衣装。

 ところで今回はキャラ選択とか勝利時のデモの絵柄がスッキリした感じになってて良いですな。

 で、さっそくCPU戦をキムチームと龍虎チームとK'チームとベニーチームでクリアしてみたんですがK'とベニーのEDってものすごく「来年に続きます!」って感じがしてアレです。SNKがアルゼに吸収されてMVS関係は終了なんじゃないの?カプコンからNAOMI基盤で続きが出たり?まあストーリーなんて見ちゃいないからどーでもいいんですが。龍虎チームのEDはタクマが人工衛星から射出されたビームを覇王至高拳で消し飛ばすあたりちょう萌えですネ☆生身でモビルスーツと戦う東方不敗並のアレっぷり。つーか格闘家の戦うエネルギーでビームを撃つゼロキャノンってゆーのはつまり動力が人力ってことじゃん。あんまりだ。
2000.07.18
 ききき貴様らオレが本気じゃねえと思ってンだろそうだろそうに違いねえ!だが違うオレは本気なンだよガツリとやってやンよこの野郎!


 というわけで大江戸ファイトを地蔵で攻略してみようってのが今回の雑記の趣旨であるわけなんですが攻略といっても全てのキャラに通用する非常にお手軽なものがあっさり見つかってしまったので攻略もなにもねえええええって感じ。

 とりあえず大江戸ファイトの基本操作。
 レバー:8方向
 ボタン:弱強 PK 計4ボタン
 投げ:弱強 P、又は弱強 K同時押し。Pで投げ、Kで掴み。
 ジャンプ:2回攻撃出せます。もしかして3回もイケるかも。
 その他:攻撃をガードしたりダメージを受けたりすると怒りゲージが溜まり、必殺技や通常攻撃が強力に変化。

 一休(地蔵)技コマンド
 214P:波動拳、ゲージが溜まってると横に長くなります。
 41236:突進技、コマンドにボタンは要らないのが画期的。足払いと飛び道具は大半消せます。

 基本CPU攻略
 とにかく待つ。相手の攻撃をガードしてゲージを溜めます。ゲージが満タンになるとしゃがみモーションが大変なことになるので必見だ!
 ゲージが溜まったら、相手の強攻撃や必殺技をガードし、その隙にしゃがみ強Pを叩き込みましょう。対空技を知ってる必要は全くありませんが、どうしても知っておきたい人の為に紹介しておくと、遠目の対空は立ち強P、やや近い場合はバックジャンプ強K、近い場合はくぐって強P。曲芸として、めくられそうになった時に41236の突進技を出すと対空になったりします。

 ちょうCPU攻略
 これだけできれば余裕でクリアできるはず。
 ゲージが溜まったら相手の足払いあたりがギリギリとどくような中間距離でしゃがんで待ちます。とにかく飛んでくるまで待ちます。飛ばなくてイライラする場合はガード後しゃがみ強Pを入れましょう。
 狙い通りに相手が飛んできたらくぐります。くぐったら投げ。投げたら最速で波動拳を出すと相手の起き上がりにちょうど重なります。確実に当たって相手はダウンするのでまた中間距離に移動ししゃがんで待ちます。しゃがんで待つ代わりに起き上がりに立ち強Kを重ねると意外と当たってくれたりもするので好みによって選びましょう。
 とにかくくぐって投げ。これさえできれば多分クリアできます。例外は河童ですが、そこらへんは気合と運で。
2000.07.15
 プレイシャトーではキャラ大会が発動中、ということで最近はSPを中心にぱかってます。セリカコースにPSが入ってないのには失望を禁じ得ません。それはそれとして、ゲロZコースはLIPS→XL→PSというあまりにも無茶すぎるコースでありXLZで60%程度しか取れない僕はどーしてもPSまで進めなかったりもしたんですがもう大丈夫。きっと大丈夫。65%まで取れるようになったから勝てたよボニータ!ただ、勝てたのはいいけど右手が死ぬのでPSがさっぱり叩けません。ダメじゃん。

 僕はレゲーというにもおこがましい、名作とも呼べない中途半端に古いゲームが好きで好きで堪らないんですがそんな僕の心を鷲掴みにするようなゲーセンを戸塚で発見。戸塚西口商店街にあるTAITO_INNとmec。戸塚の商店街なんてもう3年近くも足を踏み入れてないような気がするんですが、久しぶりにぶらついてみたところ大収穫って感じ。

 TAITO_INNは100円ゲーセンなんですが、ダラ外とかアンダーカバーコップスとかヴォルフィードなんかがあって、特にヴォルフィードは中学生の頃に愛していたといってもいいほどにハマったゲームなので嬉しかったですよ。タイトー系の店に行くと今でもたまーに置いてあったりする良作。GAL'S_PANICの元ネタみたいな陣取りアクションって感じのゲームです。

 で、素晴らしすぎるのがmec。50円ゲーセンです。戸塚西口商店街というのは迷路のように入り組んだわかりにく〜い商店街で、3年ほど戸塚に通っていたのにさっぱり構造が把握できなかったようなトコなんですが。ってそりゃ単に僕が方向音痴なだけですかそうですかそうですね。しかし最近は方向感覚が鋭くなってきたようで、商店街の歩いたことのない路地を発見することが出来そこを通過してみたところ見たことの無いゲーセンが!こここここんなトコにゲーセンがあったなんてちょう驚愕!
 1Fはコナミの音ゲーとかバーチャストライカーとかマブカプ2などの売れ線最新ゲームが並んでる何の変哲も無いゲーセンなんですが、2Fはスゴいですよ濃ゆいですよマズいです。龍虎外伝とかポケットファイターとか堕落天使とかもう一々挙げるのも面倒になるような気まずいゲームが所狭しと並んでますよ。そして圧巻なのが伝説の格ゲー「大江戸ファイト」だッッッ!!このゲームを目撃したのって何年ぶりだろう。たしか僕が高校生の時に出たんだよな。KANEKOの実写格ゲー。富士山バスターに続く超問題作ですよ。とりあえずマイキャラの地蔵を使って久しぶりにプレイしたけど理不尽な難易度も当時のまま。嗚呼ステキすぎる!サイコー!富士山バスターも入れてくれよmec!!マイキャラのゲイシャ使うからさぁ。

 ところでmecの2FにはぱかSPもあったりしたんですがこれはつまりmec的にぱかは龍虎外伝とか堕落天使とかと同じような気まずいゲームであるということですカ?


 近所のTAITO系ゲーセンに、なぜかポンピングワールドとパイプドリームが入荷。僕としては大変に嬉しいラインナップなんですがしかし一般的にはかなりアレなレゲーが突然入ったりするようなゲーセンはかなりの激しさで経営赤信号だと言われているらしいのでちょっぴり不安。
2000.07.08
 あーもう面倒臭えええええ。
 なんかもう最近文章書くモチベーションが低下中。

 パカは2、SPともにちょこちょこ更新してるので詳しいことはコレを見てください。
 最近はSP熱が復活気味。LIPSセリカ81%とか羊ファンタ90%とか取れてややハッピー。プレイシャトーのパカ筐体、1P側のコンパネがイカレたのでしょうがなく2P側でやってみたらこれが意外とイイです。2のやりすぎで階段が打てなくなってたのに、入るよ!入るんだよママン!FCファンタも自己ベストタイ記録出せたし。1P側よりも譜面に集中しなきゃならないので、手から余分な力が抜ける感じ。


 IGSってどこのメーカーなんでしょうか。台湾?近頃IGSの格闘やらアクションを見かける機会が増えてきた気がします。というわけでIGSの「三国戦記スーパーヒーローズ」をやってみました。ん〜これに近いゲームといったらなんだろう、そうそうD&Dシャドウオーバーミスタラだ。近いというかむしろそのまんまというか。それなりにおもしろいんだけど操作性にやや難ありって感じか。まあそれはそれとして三国志をモチーフにしたアクションというとカプコンの天地を喰らうを思い出すわけですが、三国戦記のキャラデザインはカプコンの(というか本宮ひろしか)よりも「らしい」です。そこらへんはイイかも。ただし、「魔法張飛」ってなんですか魔法張飛って!そこらへんの猥雑なアジアンパワーがたまりませんNe☆
2000.06.21
 あー溜め込んじゃってダリぃ。

 パカSPはいくつか更新。ナビマリがまだ伸びそうだったのであれからちょっとやってみたところ、あっさり93%達成。その勢いでファンタもやってみたら91%。これでナビで90%いってないのはコークだけだ!と思ったのでやってみたらあっさり92%。というわけでSPナビALL90%達成です。

 せっかくプレイシャトーにパカ2入ったんだから、というわけでパカ2%Aに参戦することにした、が。表キャラ登録すんの面倒。というわけで3曲目以外は裏キャラを中心に登録しはじめた。ナタマリとファンタはバグがあるという話なので例外的にミルカとコークも採取。
 SASはどーやっても90%に届きそうもなく、NO!Zはリズムが把握できなくて80%前半しか取れないので後回しにするとして、目立って良い数字が出たのはナビZ95%、マリ96%、ファンタ98%、BN2ミル94%、ゲロ95%ってところでしょうか。びっくりしたのがナビファンタの98%。とりあえず93%くらいはコンスタントに出せてたよなあ前は、と思ってたんだけどまさか98%も出るとは思わなかったですよ。事故だ事故!初赤字!

 ところでプレイシャトー、もう僕はプレイシャトーで威張ることはできません僕より上手い人がいるから。つーか今までだって威張ってたわけじゃないけど。パカ2シルバーで320万出してる人がいます。320万ってどーいうことですかっ!シルバーだと点数1.5倍だからフツーにやると215万くらいってこと?僕なんてパカ2ハイスコア200万いきませんよ。だってNO!Z苦手だしPSゲロ苦手だもん。

 実は今に至るまでしつこくやってるのがストライカー1945IIです。よく行く名も無い50円ゲーセンでは連射付きで残機1機増な設定なので。使用機種は震電。男気一発サムライソード。ようやく1-7ボスまで進めるようになったんですが瞬殺されます。つーかコレ、2周目もあるんでしょ?無理!!1周で充分ですカンベンしてください。

 ところでアクアラッシュの上級がクリアできないんですが下手すぎですか?
2000.06.11
 突然パカSPのナビマリカをやりたくなり、衝動の赴くままにやってみたら91%。やったよ1%伸びたよ!つーかもうちょっと譜面覚えられればあと1%くらい伸ばせそうな気がするんだけど。

 というか最近あまりゲーセンに行っておらずネタがありません。

 カプコンの新作STG(タイトル失念)ですが、ボタンがなんと1コだけ。操作は前作のギガなんとかと似た感じで、画面左下のゲージが溜まっている状態でボタンを押しっぱなしにすると自機の周りに吸着バリアが展開され、敵弾を吸着できるというものらしいです。ちなみに敵機に触れても死なないらしい。というわけで吸着バリアで吸着した敵弾は、ボタンを離すとレバーと反対側の方向に射出され強力な武器になります。吸着バリアをゲージが無くなるまで展開しているとボムになります。バリアのゲージは多分10秒とか15秒くらいで溜まるんじゃないかと。そしてもうひとつ特殊操作、ボタンをしばらく離し、自機の先端が光ったら強力な攻撃ができます。というわけでそれなりに工夫されたシステムであるような気もするんですがちょっと僕には難しすぎです2面で即死亡。つまんねええええええ!

 最近ゲーセンに行くとついやってしまうのが脱衣花札「団地で花札」です。なんかもうたまらなくステキ。プレイヤーが米屋となり、団地に住む奥様に米を届けるついでに花札をするという設定。もうたまりませんよゲーム全体に流れるバカっぷり。「奥さぁ〜ん、米屋ですぅ」ってSEがかなり沁みます。そして台詞回しのダメっぷり。
「今日は主人が出張でいないのよ」
「お、奥さん…ハァ…ハァ…ハァ…ハァ…ハァ…ハァ…ハ花札しませんか?」
 うおおおおおお!!たまんねえええええ!
 彩京のホットギミックシリーズを遥かに凌駕するバカっぷりにノックアウツ!見かけることがあればぜひお試しください。
2000.06.04
 もう最近はパカも記録を気にせずのんびりとやっております。だってこれ以上記録伸びねえよ!かといって簡単に伸ばせそうな表パートをやる気も無し。それはそれとして早くアーケード版の新しいやつ出ないかしら。つーか、「まだ旧作やり残してるので新作は出なくていいです」っていう人たちはなんだか入れ込みすぎてて怖い。

 先日3rdStyleをやりに行ったところでっぷり太った巨漢が先にやってまして後ろで見ていたんですが、その巨漢は巨漢というだけあって横だけではなく縦方向にも巨大であり、といっても僕は170にも満たない矮躯ですから180ちょいという昨今ではさほど珍しくもない身長でもかなりデカく感じるんですけどとにかく。その巨漢の3rdStyleのコンパネに向かう姿勢が大変に不自然でありコンパネからやや離れフットパネル後部に足をのせ前かがみになり、尻を突き出し必死にコンパネにかじりつく滑稽な姿はとても見苦しかったです。ちなみに下手っぴでした。

 実は未だにBMcomp2をやってます。DENIM (A)(かっこいいのでぜひ一度お試しあれ)がクリアできねえええ!というのはまああきらめてますしアナ猿とかアナゲノムをクリアしてやろうなんてだいそれたことも企ててないんですが実はDo you love me? のアナザーをクリアしようと頑張っているわけです。というか、いたわけです。ハイスピード入れたらクリアできないこと確実ですが、ノーマルスピードでならクリア安定。今度はsuper highway (A)と20,November (A)に挑戦する予定。