タイトル : Приставок Игровых 投稿日 : 2026/08/26(Wed) 00:04 投稿者 : Walterinids <kseniyamonama@mail.ru> 参照先 : https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=949
Карта памяти некоторые приставки используют съёмные карты памяти, на которые записываются файлы, например, состояние игры (так называемые сохранения).
Устройства, которые воспринимаются как устройство для ТВ https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_61_93&product_id=1478
На смену 8-битным приставкам третьего поколения пришли 16-битные: если выпущенная NEC приставка PC Engine (1987) использовала сочетание из восьмиразрядного микропроцессора и шестнадцатиразрядного контроллера дисплея, последовавшие за ней Sega Mega Drive (1988) от Sega и Super Nintendo Entertainment System (1990) от Nintendo были построены уже на полноценных 16-разрядных процессорах https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_201_213&char=З
Важной чертой 16-битных приставок стало и использование раздельной памяти для видео и звука https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=6246
Такие приставки могли выводить на экран большое количество цветов, хотя доступная палитра отличалась для разных приставок https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_60_89_90&char=M
Рост вычислительной мощности и памяти, а также использование отдельных сопроцессоров позволял манипулировать большим количеством объектов на экране, реализовывать параллакс-скроллинг и сложные графические режимы наподобие Mode 7, создающие иллюзию глубины<>]. В это же время начался расцвет портативных игровых систем, как Game Boy (1989), Atari Lynx (1989) или Sega Game Gear (1990).
Седьмое поколение
Блок питания подключается к бытовой сети переменного тока и питает приставку постоянным током https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_201_213&char=W
В некоторых случаях блок питания встраивается в корпус приставки https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_522&product_id=21449
Приставки проектируются и продаются с расчетом на самый широкий круг потребителей как с точки зрения цены устройства, так и с точки зрения простоты интерфейса и управления; аппаратное и программное обеспечение приставок обычно являются собственническими и не подразумевают лёгкой замены или изменения пользователем https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=16398
Хотя на протяжении истории игровых приставок их разработкой и выпуском занимались разные компании из разных стран, на рынке в каждый момент времени доминирует лишь несколько моделей и лишь несколько крупнейших производителей; на начало 2020-х годов такими крупнейшими производителями являются американская компания Microsoft и японские компании Nintendo и Sony https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_203_217&char=С
Следующее поколение игровых систем отличалось чрезвычайным разнообразием аппаратного обеспечения и применяемых технологий https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_754_491&product_id=21516
Многие приставки этого времени, начиная с FM Towns Marty компании Fujitsu и Panasonic 3DO (1993) начали использовать компакт-диски (CD-ROM) как носители информации: хотя компакт-диски и требовали заметно большего времени для загрузки данных, чем привычные картриджи, они были чрезвычайно дёшевы в изготовлении и могли хранить огромные по тем временам объёмы данных https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_205_253&char=Щ
Atari Jaguar того же года, хотя и имела 16-разрядный центральный процессор, использовала 32-разрядные графические процессоры и отдельный аудиочип, позволяющий генерировать звук CD-качества https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=63_99&char=Y
Более мощные приставки последующих лет, как Sega Saturn и Sony PlayStation (1994), использовали уже 32-разрядные процессоры, а Nintendo 64 (1996) 64-разрядный, хотя в последней в качестве носителей информации применялись картриджи, а не компакт-диски https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=817_818_819_824
Такие приставки уже могли воспроизводить полноценную трёхмерную графику<>].
Телевизионные приставки
- 関連ツリー▼ Приставок Игровых
- Walterinids 2026/08/26(Wed) 00:04 No.692389
- 返信フォーム